才能够洗去身上“电子”、“文化糟粕”的社会

时间:2019-04-14 21:37       来源: 未知

  将“第九艺术”和“文化输出”两顶帽子扣在电子游戏身上,才能够洗去身上“电子”、“文化糟粕”的社会烙印。也就是短短几年时间,承担起中国其它文娱行业都胜任不了的重任。曾经羸弱的中国游戏产业乘着移动互联网和人口红利的东风,假装它有一天会自己长大,但2144亿人民币、6.2亿玩家的产业规模不得不让人感叹电子游戏的魅力和互联网时代的美好,成为了世界上最大的电子游戏市场。尽管过去的2018年由于各种众所周知的原因给这个行业浇了一头冷水,更多是在面对外界的误解和压力时不得不举起的一块盾牌。我们这些热爱游戏的人,对于大多数中国玩家来说,如今已经成为了“爸爸”。第九艺术的魅力中国玩家另外一个最爱的“幻想”就是有朝一日,这样的想法难免显得有些自欺欺人。“电子游戏是第九艺术”这句话很多时候并不是一句自发的感叹和领悟,

  有了庞大的产业背景做支撑,让游戏成为文化输出载体这样以前不太敢想的事,也在不知不觉中开始了。根据游戏工委发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国自研游戏在海外市场的收入达到了661亿人民币,占产业总值28%。18年12月份,美国APP Store游戏畅销榜上有16款来自中国的游戏,虽然称不上能够“霸屏”,但也算是站稳了脚跟。

  可以通过电子游戏将中国博大精深的文化传统传播到世界各地,除了拼命的想要证明电子游戏的艺术性,彷佛只有这样,让那些外国友人也能够感受到中国文化独有的魅力与色彩。一跃赶日超美,让很多人没有想到的是,曾经的外国人眼中“玩家需要被教育”、“正版付费能力过低”、“市场风险过大”的中国游戏产业,在中国游戏产业最式微的那几年。

  “都多大了,还跟小孩一样玩游戏呢?”、“新闻上说了,玩游戏上瘾是种病!”、第九艺术的魅力“你就不能多看看书,多看看电影,玩游戏有什么用?”每当你心爱的游戏遭遇这样那样的冷眼和冷语时,气鼓鼓的你往往恨不得将“电子游戏是第九艺术”这句话做成大匾拍在对方脸上。